Creare un movimento, avere un’idea creativa del gioco del rugby, fornire riferimenti comuni in un gioco di adattamento in cui il senso del gioco o la situazione creatasi viene contestualizzata e risolta nel più breve tempo possibile. Fondamentalmente aiuta i nostri giocatori a risolvere i problemi. Come? Creando situazioni problematiche, in cui il giocatore cerca la soluzione più adatta considerando questi parametri:
1 cosa è successo prima (origine precedente del movimento)
2 cosa succede nel momento presente (quando ricevo il pallone)
3 cosa potrebbe succedere (anticipazione futura).
Capire e lavorare bene su questi aspetti, fa la differenza!
Il vero MAESTRO del gioco è il GIOCO stesso!
SZ13.
Buon Rugby
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